進階模式
#影片講解
詳細介紹
#扳機&瞄準 知識點
攻擊流程由辨識,瞄準,扳機三部分組成. 辨識與瞄準數值在瞄準設定組,扳機數值在各扳機分頁. 每個扳機可指定腰射/開鏡的瞄準設定組,由開鏡鍵狀態切換. 提供 10 組瞄準設定組供客製,多數情況不用拆到這麼細.
#影片教學
#全局-必要
全局-必要
#頁面圖片

基礎靈敏度
AI辨識嚴謹程度
#決定目標需多確信為敵人才會鎖定.
越寬鬆越容易在複雜戰場中發現敵人,但誤判率提高. 越嚴謹誤判率越低,但更難在混戰中發現敵人.
開鏡鍵
#指定遊戲的開鏡按鍵,以便後續在開鏡狀態可以套用不同瞄準設定組.
暫停鍵
#遊戲中按下可暫停輔助,再按一次恢復.
AI辨識預覽
#選擇 AI 辨識預覽方式
1.識別狀態框 2.關 3.截圖顯示
擬人射擊
#射擊時加入自然晃動,幅度限制在敵人體積範圍內.
遠距離不亂晃,僅在目標露出面積足夠時生效.
扳機指令模式
#扳機無法正常扣動時,可切嘗試換此模式來解決.
多目標狀態解除速度
#設定多目標狀態的解除延遲時間.
一般 0.5 秒足夠,混戰若任然容易誤鎖可再提高.
#瞄準扳機
#手槍扳機
#步槍扳機
#狙擊扳機
#霰彈扳機
#瞄準設定組
瞄準設定組
#頁面圖片

AI辨識半徑
#辨識範圍越大越容易快速發現目標,但需要更高效能.
瞄準半徑
#辨識半徑過大易誤鎖時可縮小此值.
目標需在半徑內才會觸發瞄準;混戰建議更小.
自瞄強度/起手速度↔️
自瞄強度/起手速度↕️
#自瞄強度為準心移動速度;起手強度在距離較遠時提供初速.
可分別設定水平與垂直強度,追求真實感可讓垂直略低於水平.
扳機觸發範圍↕️
#設定準心垂直位置到達哪個部位時觸發扳機.
扳機觸發範圍↔️
#定義準心需多靠近目標中軸才觸發扳機.
爆頭需求高可調小,目標移動劇烈可調大;越小越嚴格也越慢.
高速目標 追加自瞄強度
#用於追蹤高速移動目標.
自瞄強度不足時會追加強度直到準心靠近. 數值越大追蹤越快,但靜止目標可能更易晃動.
拉槍預判 強度/回正速度
#遠距離可透過此設定產生目標預判偏移.
強度越高越容易建立偏移量,但自瞄感下降;回正越高消失越快. 吃雞類常用,特戰英豪類型可調為 0 關閉.




